鸿蒙3.0来了,这次,我真的想批评鸿蒙了

昨天我在朋友圈跟大家分享了一个鸿蒙新消息:鸿蒙 HarmonyOS 3.0 预计在3月开启内测。

​发布之后就有很多同学过来问我关于鸿蒙3.0的问题,老王着实有点惊讶,没想到大家对于鸿蒙的关注度一直都在。

其实,我跟大家分享了那么久的鸿蒙系统,鸿蒙系统大家并不陌生了。

那今天我就不说鸿蒙系统的优势了,老王想说一些不太中听的话。

鸿蒙系统此前一直主打“终端互联”,平板、电脑、手机、手表、家电等终端都可以通过鸿蒙系统实现互联互通。

老实说,鸿蒙重点宣传这些功能,老王很是诧异。

这些功能看似很方便,但在消费终端而言,其他搭载安卓系统的终端一样可以实现互联互通。

​这就是一个目前大家都在说的智能家居。

鸿蒙系统在互联互通上,有一个“流转”功能,可以将手机上的画面内容应用等无缝流转到其他搭载同一账号的鸿蒙设备。

现在小米MIUI也在测试类似的功能。

​鸿蒙系统作为一个新系统,如果仅仅是主打“智能家居”,那么同安卓的差异化到底有多少?

当然,目前而言,华为在互联互通方面是做得更好的,手机、平板、手表、电脑等设备之间的连接和稳定比起其他手机厂商而言都要更好。

​只是这“更好”是鸿蒙的加持还是华为长期以来的投入?

换而言之,现在的安卓系统,在设备之间的连接和稳定性方面,做不到像鸿蒙那样好吗?

这里老王并不是否认鸿蒙在设备之间互联互通上的优势,只是作为一个新系统,需要更多的差异化,否则为什么要选择鸿蒙?

和iOS自成一派不同,鸿蒙现在还是太像安卓。

华为也不是没有意识到这个问题,在鸿蒙3.0系统上,即将推出全新的分布式系统计算能力,或许才是鸿蒙系统真正区别于安卓互联互通的开始。

​根据之前华为开发者大会上的介绍,鸿蒙 3.0 可以直接将 PC 的 GPU 性能分享给手机。

如果这个功能能够实现,将PC显卡性能分享给手机,能够解决手机算力不足的问题,鸿蒙分布式跨系统能力将得到质的加强。

当算力足够的时候,跨屏协同的想象空间也会更大,以后一台低端手机,玩个大型手游,可能都不是问题。

不过鸿蒙3.0还没发布,具体什么样,还是要等到发布时才能下定论。

但摆在鸿蒙系统面前的另一个更为严峻的问题则是软件生态。

发布至今,纯鸿蒙应用不过寥寥数十款,而且大多数还都是不常用的应用。即便如此,目前这些鸿蒙版的应用,在功能上也没有安卓版强大。

​当然,鸿蒙还年轻,和成熟的安卓肯定比不了。

从老王的体验来看,除去功能的丰富度,鸿蒙版App和安卓版很像,没有什么特色。

开发的鸿蒙版App没特色,如此一来,安卓版已经可以用,为什么还要再去开发鸿蒙版App?

要知道App或者游戏越来越复杂,重新开发的时间和成本都要高很多,越往后,开发难度越大。

这也是目前鸿蒙版App多是一些不常用App的原因之一。

鸿蒙系统作为为数不多的国产操作系统,从发布至今,虽然用户量急剧增长,但是那都是建立在华为投入了大量精力为华为老设备升级系统的缘故。

​鸿蒙系统本身,还没太大突破,特别是鸿蒙系统的原生开发生态并没有做起来,时至今日,依旧严重依赖于安卓,甚至很像安卓,在体验上和安卓几乎没有明显差距。

这听起来似乎很稳妥,降低用户的操作成本,但也或许是无奈之举,目前的鸿蒙,没法脱离于安卓,做出更加独特的体验。

所以,这次鸿蒙3.0系统有哪些新功能?

1、分布式协同计算能力

​通过该功能,华为手机和了能够和电脑平板的设备实现互通,从而达到应用流转功能。

不仅能够实时查看其他设备正在运行的应用,而且能够直接切换到另一台设备中正在使用的应用,实现无缝流转。

2、设备性能共享功能

通过鸿蒙3.0系统,即使是你用手机玩手游,但是你用的却是电脑显卡的性能。

可以说大大提升了手游的稳定性和流畅性。

这绝对会比市面上任何主流游戏手机会更牛。

大家是否期待能够使用上鸿蒙3.0系统呢?欢迎大家给老王留言发表一下你的看法。

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原创:老王丨【公众号:鸿蒙开发者老王】华为认证讲师 / 腾讯认证讲师 / 鸿蒙开发先行者

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